- Katılım
- 7 Ocak 2026
- Mesajlar
- 21,245
- Tepkime puanı
- 0
- Puanları
- 1
- Yaş
- 38
- Konum
- İstanbul
- Web sitesi
- www.hepsigundem.com
Türkiye oyun bölümü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. 50 milyon oyuncu sayısına yaklaşan bölümde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 düzeyine çıktı.
Gaming in Türkiye | MENA | EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Kesimi Raporu”, 2025 versiyonu ile dala dair yeni pazar bilgilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu. Rapora nazaran; 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar eşiğini aştı.
Ayrıntılı rapora buradan ulaşabilirsiniz.
Sektör Dolar Bazında %24,69 Büyüdü
Raporda yer alan bilgilere nazaran, Türkiye oyun pazarı 2025’te bir evvelki yıla kıyasla dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolar artış gösterdi. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon düzeyindeyken, 16–74 yaş kümesinde internet kullanım oranı %90,9’a ulaştı. Etkin oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin %46’sını kadınlar, %54’ünü erkekler oluşturuyor.
Ozan Aydemir: “Kontrolsüz Genişleme Bitti, Ustalaşma Periyodu Başladı”
Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, global oyun pazarındaki yeni devri şu sözlerle özetledi:
“Global oyun pazarı kıssasında denetimsiz süratli genişleme devri bitti; artık derinleşme ve ustalık devri başladı. Artık büyümenin motoru yalnızca yeni oyuncu kazanmak değil; mevcut oyuncuların dünyalarımıza ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar yanlışsız yönetildiği ile ölçülüyor. Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün; lakin o oyuncunun vakti ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar ağır.”
Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyüme Dönemi
Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğini vurguladı. Startups.watch’un yatırım bilgilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım çeşitlerinin temkinli seyrine karşın exit’lerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti. Aydemir ayrıyeten, BTK bilgilerine nazaran fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun tecrübesini direkt etkilediğini; oyunun artık sadece bir içerik değil, erişim–servis–topluluk birleşimiyle sunulan bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.
Dijital Mahallî Geliştiriciler Rehberi
Rapor, evvelki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki lokal oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin süratli değişen yapısı nedeniyle bilgiyi analiz ve yorum formatında sunuyor. Yıl boyunca yapılan takip sonucunda; firma sayısı, platform odaklı dağılım ve kent bazlı ağırlaşma üzere metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha yeni ve hakikat bir panorama oluşturuluyor.
Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor; espor ekosistemi ile taşınabilir, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, bilgiye dayalı tahlil ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.
Shiftdelete
The post Türkiye Oyun Kesimi 1 Milyar Dolar Hududunu Aştı first appeared on HepsiGündem.COM " Gündem,Güncel Haberler Burada ".
Okumaya devam et...

