- Katılım
- 7 Ocak 2026
- Mesajlar
- 20,528
- Tepkime puanı
- 0
- Puanları
- 1
- Yaş
- 38
- Konum
- İstanbul
- Web sitesi
- www.hepsigundem.com
Türkiye, son yıllarda toplumsal medya platformlarına yönelik uyguladığı “yerel temsilci” modelini artık de dijital oyun ekosistemine taşıyor. Ocak 2026 prestijiyle gündeme bomba üzere düşen yasa taslağı, internet üzerinden oyun dağıtımı yapan ve günlük erişimi makul bir eşiğin üzerinde olan tüm platformların Türkiye’de en az bir gerçek yahut hukuksal kişiyi temsilci olarak atamasını kural koşuyor. Bu adım, dijital egemenlik, vergilendirme ve kullanıcı güvenliği başlıklarında yeni bir devri başlatıyor.
Yasal Statü Netleşiyor: “Oyun Sağlayıcı” ve “Oyun Dağıtıcı”
Yeni düzenlemeyle birlikte mevzuata iki kritik tarif ekleniyor. Oyunları geliştiren ve yayımlayan şirketler “Oyun Sağlayıcı”, bu oyunların satışını ve dağıtımını yapan Steam, Epic Games yahut konsol mağazaları üzere yapılar ise “Oyun Dağıtıcı” olarak sınıflandırılıyor.
Bu ayrım, sorumlulukların netleşmesini sağlıyor. Örneğin, bir oyunun içindeki sakıncalı içerikten “sağlayıcı” sorumlu tutulurken, o oyunun Türkiye’deki kullanıcılara ulaştırılmasından ve yasal taleplerin karşılanmasından “dağıtıcı” sorumlu olacak.
Temsilcilik Açmayanları Neler Bekliyor? Kademeli Yaptırımlar
Yasanın en çok tartışılan istikameti, temsilcilik açmayan platformlara uygulanacak ağır yaptırımlar. Süreç şu formda işleyecek:
- İdari Para Cezaları: Yükümlülüğünü yerine getirmeyen platformlara birinci evrede 1 milyon TL ile 30 milyon TL ortasında değişen idari para cezaları kesilecek.
- Bant Daraltma Cezası: Cezalara karşın temsilci atamayan platformlar için BTK, internet trafik bant genişliğinin evvel %50, akabinde %90 oranında daraltılması için mahkemeye başvurabilecek.
- Erişim Mahzuru Riski: %90 bant daraltma, bir platformun Türkiye’den fiilen kullanılamaz hale gelmesi (oyun indirme suratlarının durma noktasına gelmesi yahut sunuculara bağlanılamaması) manasına geliyor.
İçerik Kontrolü ve Yaş Derecelendirmesi
Düzenlemenin kalbinde çocukların korunması yer alıyor. Taslağa nazaran, Türkiye pazarındaki tüm oyunlar için yaş derecelendirmesi mecburî olacak. Derecelendirmesi bulunmayan yahut Türkiye’nin kültürel kıymetlerine muhalif olduğu tespit edilen “riskli” içerikler hakkında BTK, 5 gün içinde kaldırılma yahut erişim pürüzü talebinde bulunabilecek.
Not: BTK, yalnızca içerik kaldırma değil; platformların algoritmaları, data sürece sistemleri ve kurumsal yapıları hakkında da bilgi talep etme yetkisine sahip olacak.
Dijital Oyun Platformlarında Yaşanacak 5 Temel Değişim
Bu yasanın yürürlüğe girmesiyle birlikte kullanıcıları ve platformları şu değişimler bekliyor:
| Değişim Alanı | Beklenen Etki |
| Fiyatlandırma | Yerel ofis maliyetleri ve vergi kontrolü, oyun fiyatlarına ek yük getirebilir. |
| Katalog Değişikliği | Türkiye’nin kriterlerine uymayan yahut “riskli” bulunan kimi oyunlar mağazalardan kaldırılabilir. |
| Ebeveyn Kontrolü | Mağazalarda ebeveynlerin çocuklarının harcamalarını ve müddetini denetleyeceği mecburî araçlar sunulacak. |
| Hızlı Destek | Temsilcilikler sayesinde kullanıcı şikayetleri ve iade süreçleri lokal hukuk çerçevesinde daha süratli çözülebilecek. |
| Veri Güvenliği | Kullanıcı bilgilerinin Türkiye’de tutulması yahut lokal makamlarla paylaşılması konusunda yeni protokoller oluşacak. |
Launcher Çıkmazı: Ubisoft, EA ve Rockstar Durumu
Uzmanlar, Steam yahut Epic Games üzere devlerin temsilcilik açabileceğini öngörse de, yalnızca kendi oyunlarını satan EA App, Ubisoft Connect yahut Rockstar Games Launcher üzere daha küçük çaplı fakat kritik aracı yazılımların nasıl reaksiyon vereceği merak konusu. Şayet bu yardımcı yazılımlar temsilci atamaz ve bant daraltma cezası alırsa, kullanıcılar Steam’den satın aldıkları bir oyunu bile bu “launcher”lar çalışmadığı için açamayabilirler.
Oyuncuları Ne Bekliyor?
Yeni yasal düzenleme, Türkiye’yi dijital oyun pazarında “izleyici” pozisyonundan “düzenleyici” pozisyonuna taşımayı hedefliyor. Devlet, bu sayede hem milyarlarca liralık oyun içi satın alımları vergilendirmeyi hem de dijital içerikleri lokal hassasiyetlere nazaran denetlemeyi amaçlıyor.
Ancak oyuncular tarafında kaygı hakim. Global platformların Türkiye pazarından çekilme ihtimali düşük görünse de, ahenk sürecindeki aksaklıkların “bant daraltma” üzere sistemlerle oyuncuları mağdur etmesi en büyük dehşet. Önümüzdeki aylarda Valve (Steam), Epic ve Sony (PlayStation) üzere devlerin Türkiye ofislerini kurup kurmayacağı, Türkiye’nin oyun dünyasındaki mukadderatını belirleyecek.
Shiftdelete
The post Steam ve PlayStation Store’un Türkiye’deki Geleceği Ne Olacak? first appeared on HepsiGündem.COM " Gündem,Güncel Haberler Burada ".
Okumaya devam et...

