reklam
reklam
reklam
reklam

Naughty Dog kelamını tutamadı: Crunch periyodu geri döndü!

  • Konbuyu başlatan hepsigundem
  • Başlangıç tarihi
H

hepsigundem

Guest
naughty-dog-kelamini-tutamadi-crunch-periyodu-geri-dondu-0-PfRy6jiR.jpg



The Last of Us ve Uncharted serilerinin yaratıcısı Naughty Dog, oyun dünyasının en itibarlı stüdyolarından biri olsa da geçmişte çalışanlarına uyguladığı ağır mesai baskısıyla (crunch) sıkça eleştirilmişti. Stüdyo idaresi, 2024 yılında bu kültürü değiştireceklerine dair kesin kelamlar vermişti. Lakin Bloomberg tarafından yayınlanan yeni bir rapor, stüdyonun geliştirdiği yeni bilim kurgu oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet için eski alışkanlıklarına geri döndüğünü ortaya koydu.

Sony demosu için 7 haftalık mecburî mesai

Rapora nazaran Naughty Dog idaresi, Ekim ayından bu yana işçisi mecburî fazla mesaiye tabi tutuyor. Aralık ayı içerisinde ana şirket Sony’ye sunulması gereken kritik bir demo için çalışanlardan haftada en az sekiz saat fazladan çalışmaları istendi. Daha evvel haftada üç gün ofise gelinen hibrit çalışma nizamı de rafa kaldırılarak, çalışanların haftanın beş günü ofiste olmaları mecburî kılındı.

Stüdyonun bu kararı almasındaki en büyük etkenin, Intergalactic grubunun daha evvel birden fazla teslim tarihini kaçırması olduğu belirtiliyor. Her ne kadar haftalık çalışma saati 60 ile sonlandırılmış olsa da, bu durum stüdyonun artık crunch yapmayacağız vaadiyle zıt düşüyor.

naughty-dog-kelamini-tutamadi-crunch-periyodu-geri-dondu-1-4OChZNcH.jpg


Manidar ikram: Acıya katlanmalıyız

Raporun en dikkat cazip ve reaksiyon toplayan ayrıntısı ise çalışana dağıtılan bir hatıra eşyası oldu. Üretim grubuna armağan edilen metal paraların üzerinde, oyundan alıntılandığı düşünülen şu tabir yer alıyordu: İlahi sonumuza ulaşmak için kuşakların acısına katlanılmalıdır. Çalışanların yaşadığı ağır gerilim ve yorgunluk periyodunda, üzerinde acıya katlanmak yazan bir paranın ikram edilmesi, idare ile çalışanlar ortasındaki kopukluğun sembolü olarak yorumlandı.

Çıkış tarihi 2027 ortasını bulabilir

Şu an için zarurî mesai periyodunun sona erdiği belirtilse de çalışanlar bunun süreksiz bir rahatlama olduğundan telaşlı. Oyunun 2027 ortasında piyasaya sürülmesi hedefleniyor ve çıkış tarihi yaklaştıkça baskının tekrar artmasından korkuluyor. Hatırlanacağı üzere stüdyo lideri Neil Druckmann, 2024 yılında yaptığı açıklamada crunch kültürünü bitirmeyi hedeflediklerini söylemişti.

Peki, sizce Naughty Dog üzere dev stüdyoların kaliteli oyunlar çıkarmak için çalışanlarını bu kadar zorlaması kabul edilebilir mi? Oynadığınız oyunun art planında bu türlü bir öykü olması sizi rahatsız eder mi? Niyetlerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!



Shiftdelete

The post Naughty Dog kelamını tutamadı: Crunch periyodu geri döndü! first appeared on HepsiGündem.COM " Gündem,Güncel Haberler Burada ".

Okumaya devam et...
 
reklam
reklam
reklam
reklam
Geri
Üst